找传世
找传世
找传世
找传世

本周视频游戏批评 - 从最高端到谢尔德指挥官的起源故事

时间:2019-06-21 11:52 来源:http://www.zhaowoool.games

本周,我们与游戏批评网站Critical Distance的合作伙伴关系带来了Johnny Kilhefner的选择,主题包括游戏中的黑人和酷儿代表,以及质量效应指挥官Shepard最初的意义一个女人。

参考本

我们自己的Mark Filipowich喜欢Brendan Keogh的书 Killing is Harmless 超过 Spec-Ops:The Line ,尽管它完全是Coppola的开创电影 Apocalypse Now 以及约瑟夫康拉德的黑暗之心小说。

等等,这是本节的内容吗?好的,继续前进!

身份报告

杰西卡·康迪特(Jessica Conditt)对黑人游戏玩家的表现进行了多方面的审视,从令人不安的缺乏突出的黑色声音和hellip;

“游戏行业在各种声音方面作为创造媒体受到严重伤害,” <击败Beatdown City 的开发者Shawn Alexander Allen告诉我。 “我们在主角,评论家,营销或创作者中看不到许多着名的黑人或拉丁裔(或任何其他少数民族)。我提到突出的是因为虽然许多其他文化形式如音乐,电影和写作都缺乏黑人声音,但至少有人在那里使他们的文化在各个层面都更好,并且非常明显。“

&hellip;游戏中令人沮丧的缺乏积极的黑色角色:

这些虚拟世界倾向于反映在他们的发展和观众中发现的白人男,这意味着游戏中黑人角色的表现也是贫血的。凯撒家庭基金会2002年的一项研究发现,游戏中描绘的人物角色中有56%是白人,22%是黑人&ndash;但是游戏中87%的人类英雄都是白人。报告读到,专门为儿童设计的七款畅销游戏仅出演白人角色。南加州大学教授德米特里·威廉姆斯于2011年进行的另一项研究在所有平台和评级中进行了150场比赛,发现10.7%的角色是黑人,尽管他们主要是运动员和流氓。

在IGN,Jesse Matheson在西澳大利亚一个孤立的采矿小镇讨论了一个项目,为土着青年提供了一个保护其文化特征的数字空间。

游戏的Gil_Almogi看着约会模拟在顶部出现

玩家角色无法改变,因此非常像大多数视频游戏,你只能扮演一个传统上有吸引力的,白人,快乐的男人。虽然这是广告宣传的,但是当玩家说出来时,它会导致一个尴尬的时刻,“我不是种族主义者,而是&hellip;&rdquo;值得庆幸的是,这并没有与游戏中任何一个有色人种进行简洁的谈话,但我无法帮助,但我觉得这可能不是一件事。后来,当杰德被一个种族主义言论抛出并受到一个随意的人的身体威胁时,它将特权白人的想法推向了家,同恋者经历了他们的有色人种并没有从中受益。

罗伯特杨的多汁为Jess Joho解构同恋男文化提供了一个特别美味的社会评论:

但是在 Succulent 结束时,是玩家心中的最后一件事。罗伯特解释说,在消费了胡萝卜/冰棒/玉米狗之后,他认为消费者驱动的生活方式在同恋的媒体表现中如此普遍,以完成对游戏的最终打击。并且催眠你,[角色]没有任何东西可以依赖,所以他揭示了他的恶魔本并继续消耗你。“

最后,Alisha Karabinus想知道如果群众效应的指挥官Shepard完全是女,我们会在哪里:

那不是一个选择。这不是平等的表现。它从来没有,而且尽我所知,从来没有意味着,因为这个行业在各个方面都是针对特定类型的男玩家。

形式与

Stephen Beirne表达了他对ludo-fundamentali和ludocentrici的看法,提供了关于我们如何使用语言的见解,以及概念的应用如何成为数字空间中审美体验的规范价值:

可以通过关联一般概念来完成,例如&lsquo; form&rsquo;或者&lsquo;互动&rsquo;仅仅意味着特定的形式或机械整体

本周,我们与游戏批评网站Critical Distance的合作伙伴关系带来了Johnny Kilhefner的选择,主题包括游戏中的黑人和酷儿代表,以及质量效应指挥官Shepard最初的意义一个女人。

参考本

我们自己的Mark Filipowich喜欢Brendan Keogh的书 Killing is Harmless 超过 Spec-Ops:The Line ,尽管它完全是Coppola的开创电影 Apocalypse Now 以及约瑟夫康拉德的黑暗之心小说。

等等,这是本节的内容吗?好的,继续前进!

身份报告

杰西卡·康迪特(Jessica Conditt)对黑人游戏玩家的表现进行了多方面的审视,从令人不安的缺乏突出的黑色声音和hellip;

“游戏行业在各种声音方面作为创造媒体受到严重伤害,” <击败Beatdown City 的开发者Shawn Alexander Allen告诉我。 “我们在主角,评论家,营销或创作者中看不到许多着名的黑人或拉丁裔(或任何其他少数民族)。我提到突出的是因为虽然许多其他文化形式如音乐,电影和写作都缺乏黑人声音,但至少有人在那里使他们的文化在各个层面都更好,并且非常明显。“

&hellip;游戏中令人沮丧的缺乏积极的黑色角色:

这些虚拟世界倾向于反映在他们的发展和观众中发现的白人男,这意味着游戏中黑人角色的表现也是贫血的。凯撒家庭基金会2002年的一项研究发现,游戏中描绘的人物角色中有56%是白人,22%是黑人&ndash;但是游戏中87%的人类英雄都是白人。报告读到,专门为儿童设计的七款畅销游戏仅出演白人角色。南加州大学教授德米特里·威廉姆斯于2011年进行的另一项研究在所有平台和评级中进行了150场比赛,发现10.7%的角色是黑人,尽管他们主要是运动员和流氓。

在IGN,Jesse Matheson在西澳大利亚一个孤立的采矿小镇讨论了一个项目,为土着青年提供了一个保护其文化特征的数字空间。

游戏的Gil_Almogi看着约会模拟在顶部出现

玩家角色无法改变,因此非常像大多数视频游戏,你只能扮演一个传统上有吸引力的,白人,快乐的男人。虽然这是广告宣传的,但是当玩家说出来时,它会导致一个尴尬的时刻,“我不是种族主义者,而是&hellip;&rdquo;值得庆幸的是,这并没有与游戏中任何一个有色人种进行简洁的谈话,但我无法帮助,但我觉得这可能不是一件事。后来,当杰德被一个种族主义言论抛出并受到一个随意的人的身体威胁时,它将特权白人的想法推向了家,同恋者经历了他们的有色人种并没有从中受益。

罗伯特杨的多汁为Jess Joho解构同恋男文化提供了一个特别美味的社会评论:

但是在 Succulent 结束时,是玩家心中的最后一件事。罗伯特解释说,在消费了胡萝卜/冰棒/玉米狗之后,他认为消费者驱动的生活方式在同恋的媒体表现中如此普遍,以完成对游戏的最终打击。并且催眠你,[角色]没有任何东西可以依赖,所以他揭示了他的恶魔本并继续消耗你。“

最后,Alisha Karabinus想知道如果

众效应的指挥官Shepard完全是女,我们会在哪里:

那不是一个选择。这不是平等的表现。它从来没有,而且尽我所知,从来没有意味着,因为这个行业在各个方面都是针对特定类型的男玩家。

形式与

Stephen Beirne表达了他对ludo-fundamentali和ludocentrici的看法,提供了关于我们如何使用语言的见解,以及概念的应用如何成为数字空间中审美体验的规范价值:

可以通过关联一般概念来完成,例如&lsquo; form&rsquo;或者&lsquo;互动&rsquo;仅仅意味着特定的形式或机械整体

本周,我们与游戏批评网站Critical Distance的合作伙伴关系带来了Johnny Kilhefner的选择,主题包括游戏中的黑人和酷儿代表,以及质量效应指挥官Shepard最初的意义一个女人。

参考本

我们自己的Mark Filipowich喜欢Brendan Keogh的书 Killing is Harmless 超过 Spec-Ops:The Line ,尽管它完全是Coppola的开创电影 Apocalypse Now 以及约瑟夫康拉德的黑暗之心小说。

等等,这是本节的内容吗?好的,继续前进!

身份报告

杰西卡·康迪特(Jessica Conditt)对黑人游戏玩家的表现进行了多方面的审视,从令人不安的缺乏突出的黑色声音和hellip;

“游戏行业在各种声音方面作为创造媒体受到严重伤害,” <击败Beatdown City 的开发者Shawn Alexander Allen告诉我。 “我们在主角,评论家,营销或创作者中看不到许多着名的黑人或拉丁裔(或任何其他少数民族)。我提到突出的是因为虽然许多其他文化形式如音乐,电影和写作都缺乏黑人声音,但至少有人在那里使他们的文化在各个层面都更好,并且非常明显。“

&hellip;游戏中令人沮丧的缺乏积极的黑色角色:

这些虚拟世界倾向于反映在他们的发展和观众中发现的白人男,这意味着游戏中黑人角色的表现也是贫血的。凯撒家庭基金会2002年的一项研究发现,游戏中描绘的人物角色中有56%是白人,22%是黑人&ndash;但是游戏中87%的人类英雄都是白人。报告读到,专门为儿童设计的七款畅销游戏仅出演白人角色。南加州大学教授德米特里·威廉姆斯于2011年进行的另一项研究在所有平台和评级中进行了150场比赛,发现10.7%的角色是黑人,尽管他们主要是运动员和流氓。

在IGN,Jesse Matheson在西澳大利亚一个孤立的采矿小镇讨论了一个项目,为土着青年提供了一个保护其文化特征的数字空间。

游戏的Gil_Almogi看着约会模拟在顶部出现

玩家角色无法改变,因此非常像大多数视频游戏,你只能扮演一个传统上有吸引力的,白人,快乐的男人。虽然这是广告宣传的,但是当玩家说出来时,它会导致一个尴尬的时刻,“我不是种族主义者,而是&hellip;&rdquo;值得庆幸的是,这并没有与游戏中任何一个有色人种进行简洁的谈话,但我无法帮助,但我觉得这可能不是一件事。后来,当杰德被一个种族主义言论抛出并受到一个随意的人的身体威胁时,它将特权白人的想法推向了家,同恋者经历了他们的有色人种并没有从中受益。

罗伯特杨的多汁为Jess Joho解构同恋男文化提供了一个特别美味的社会评论:

但是在 Succulent 结束时,是玩家心中的最后一件事。罗伯特解释说,在消费了胡萝卜/冰棒/玉米狗之后,他认为消费者驱动的生活方式在同恋的媒体表现中如此普遍,以完成对游戏的最终打击。并且催眠你,[角色]没有任何东西可以依赖,所以他揭示了他的恶魔本并继续消耗你。“

最后,Alisha Karabinus想知道如果群众效应的指挥官Shepard完全是女,我们会在哪里:

那不是一个选择。这不是平等的表现。它从来没有,而且尽我所知,从来没有意味着,因为这个行业在各个方面都是针对特定类型的男玩家。

形式与

Stephen Beirne表达了他对ludo-fundamentali和ludocentrici的看法,提供了关于我们如何使用语言的见解,以及概念的应用如何成为数字空间中审美体验的规范价值:

可以通过关联一般概念来完成,例如&lsquo; form&rsquo;或者&lsquo;互动&rsquo;仅仅意味着特定的形式或机械整体

本周,我们与游戏批评网站Critical Distance的合作伙伴关系带来了Johnny Kilhefner的选择,主题包括游戏中的黑人和酷儿代表,以及质量效应指挥官Shepard最初的意义一个女人。

参考本

我们自己的Mark Filipowich喜欢Brendan Keogh的书 Killing is Harmless 超过 Spec-Ops:The Line ,尽管它完全是Coppola的开创电影 Apocalypse Now 以及约瑟夫康拉德的黑暗之心小说。

等等,这是本节的内容吗?好的,继续前进!

身份报告

杰西卡·康迪特(Jessica Conditt)对黑人游戏玩家的表现进行了多方面的审视,从令人不安的缺乏突出的黑色声音和hellip;

“游戏行业在各种声音方面作为创造媒体受到严重伤害,” <击败Beatdown City 的开发者Shawn Alexander Allen告诉我。 “我们在主角,评论家,营销或创作者中看不到许多着名的黑人或拉丁裔(或任何其他少数民族)。我提到突出的是因为虽然许多其他文化形式如音乐,电影和写作都缺乏黑人声音,但至少有人在那里使他们的文化在各个层面都更好,并且非常明显。“

&hellip;游戏中令人沮丧的缺乏积极的黑色角色:

这些虚拟世界倾向于反映在他们的发展和观众中发现的白人男,这意味着游戏中黑人角色的表现也是贫血的。凯撒家庭基金会2002年的一项研究发现,游戏中描绘的人物角色中有56%是白人,22%是黑人&ndash;但是游戏中87%的人类英雄都是白人。报告读到,专门为儿童设计的七款畅销游戏仅出演白人角色。南加州大学教授德米特里·威廉姆斯于2011年进行的另一项研究在所有平台和评级中进行了150场比赛,发现10.7%的角色是黑人,尽管他们主要是运动员和流氓。

在IGN,Jesse Matheson在西澳大利亚一个孤立的采矿小镇讨论了一个项目,为土着青年提供了一个保护其文化特征的数字空间。

游戏的Gil_Almogi看着约会模拟在顶部出现

玩家角色无法改变,因此非常像大多数视频游戏,你只能扮演一个传统上有吸引力的,白人,快乐的男人。虽然这是广告宣传的,但是当玩家说出来时,它会导致一个尴尬的时刻,“我不是种族主义者,而是&hellip;&rdquo;值得庆幸的是,这并没有与游戏中任何一个有色人种进行简洁的谈话,但我无法帮助,但我觉得这可能不是一件事。后来,当杰

德被一个种族主义言论抛出并受到一个随意的人的身体威胁时,它将特权白人的想法推向了家,同恋者经历了他们的有色人种并没有从中受益。

罗伯特杨的多汁为Jess Joho解构同恋男文化提供了一个特别美味的社会评论:

但是在 Succulent 结束时,是玩家心中的最后一件事。罗伯特解释说,在消费了胡萝卜/冰棒/玉米狗之后,他认为消费者驱动的生活方式在同恋的媒体表现中如此普遍,以完成对游戏的最终打击。并且催眠你,[角色]没有任何东西可以依赖,所以他揭示了他的恶魔本并继续消耗你。“

最后,Alisha Karabinus想知道如果群众效应的指挥官Shepard完全是女,我们会在哪里:

那不是一个选择。这不是平等的表现。它从来没有,而且尽我所知,从来没有意味着,因为这个行业在各个方面都是针对特定类型的男玩家。

形式与

Stephen Beirne表达了他对ludo-fundamentali和ludocentrici的看法,提供了关于我们如何使用语言的见解,以及概念的应用如何成为数字空间中审美体验的规范价值:

可以通过关联一般概念来完成,例如&lsquo; form&rsquo;或者&lsquo;互动&rsquo;仅仅意味着特定的形式或机械整体

相关文章:Gamescom 游戏设计 传奇世界 在新视频