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使用GDC会谈来举行盛大的庆祝活动

时间:2019-05-31 13:58 来源:http://www.zhaowoool.games

当UBM给Alex McPhearson和我允许在2014年GDC结婚时,我们意识到我们的婚礼将受到关注。以惊人的方式把事情带走变得很重要;随着游戏开发者在游戏发布会上与其他游戏开发者结婚,我们感到有一定的让它变得难忘,但也有一些压力要炫耀我们的设计印章。我们使用了从GDC讲座中学到的设计概念,以及我们尊重的设计师的概念,提供了我们希望的体验,这对其他人来说就像对我们一样美妙。

最初,有人对我们说,“听起来这可能是一场真正的马戏团,而且只是为了客人的戏剧。”这是我们在流程开始时给予的最好的礼物,因为它导致了顿悟:所有的婚礼基本上都是戏剧。婚礼都有角色,有玩耍的部分,服装,道具,风景,必须背诵的线条。一旦我们开始将婚礼视为戏剧,它就会产生一个重要的决定:让活动以客人为中心,而不是以我们为中心。在Schell Games,我们渴望不创造游戏,而是创造体验和变革体验。亚历克斯和我知道我们彼此相爱,我们知道我们彼此致力于;但我们想要做的是为客人创造一个惊人的体验,向他们展示我们是谁,并将他们更直接地包括在活动中。

正如在预生产期间在Schell Games中经常发生的那样,我们起草了转型目标:

向客人展示一种思考婚礼的新方式:时髦,有趣,而不是无聊。设计一个活动,以便不认识我们但参加过活动的人会看到我们通过仪式的人,并认为他们了解我们。唤起笑声和情绪,在房间里的人之间创造一个共同的“时刻”。 (在这种情况下,由于我们都是会员协会,他们知道该社区中的许多人会在那里,我们希望它反映出与该群体的友情和社区。)比普通婚礼更多地包括客人,以帮助他们对发生的事情进行投资。作为设计问题展示包容。庆祝游戏,以及我们赖以生存的行业,在游戏重要的其他人面前(在他们所有人最盛大的游戏行业会议上)。

我们列出了人们期望在婚礼上看到的所有事物(戒指,誓言,入口,阅读等),并列出了每个人可以包含游戏参考的方式。然后,我们从我们尊重的设计师那里引入了设计概念,并从我们参加的GDC会谈中学到了概念。

严肃弧:

BioWare的质量影响电影导演Dave Feltham在2013年发表了精彩演讲:“情感之旅:BioWare将叙事带入各个层次的方法”。在那次演讲中,费尔特姆先生展示了BioWare通过游戏测试开发的“强度弧”,以确保每个电影在适当的时间从玩家那里唤起正确的情感。我们采用了BioWare的“强度弧”,但将其改为“严重弧”。我们知道人们会在婚礼中期待严肃,传统的元素,但我们也想要有趣和幽默的时刻。因此,我们画了一个“严肃弧”,它开始非常幽默,在高峰期建立起来的严肃,最后又变成了幽默。如果我们把仪式元素放在他们的传统秩序中,那么观众就会因为有趣和严肃的不断变换而感情疲惫。我们根据他们相对有趣或严肃的程度,在Arc上的不同点放置了不同的事件和元素。这使我们能够按照逻辑顺序构建包含两组预期情绪的体验。

有趣的选择:

我们是Sid Meier的崇拜者,他在2012年发表了一篇名为“有趣的决定”的演讲。他谈到了游戏的伟大程度取决于沿途可以做出的选择。因此,我们非常谨慎地考虑选择 - 观众做出的选择,以及婚礼成员的选择。我们决定让观众实时选择婚礼派对的成员。我们还决定新娘和新郎在前往舞台的路上都应该遇到障碍,这将涉及他们必须做出的选择,象征着我们渴望在那里和我们选择在一起的愿望。

最大真实生活影响:

博士。 Jane McGonigal,他的思想流派可以创造一个更美好的世界和更好的人,2013年的GDC演讲称为“没有逃脱:设计电子游戏以实现最大的真实生活影响”。在那次谈话中,她鼓励

当UBM给Alex McPhearson和我允许在2014年GDC结婚时,我们意识到我们的婚礼将受到关注。以惊人的方式把事情带走变得很重要;随着游戏开发者在游戏发布会上与其他游戏开发者结婚,我们感到有一定的让它变得难忘,但也有一些压力要炫耀我们的设计印章。我们使用了从GDC讲座中学到的设计概念,以及我们尊重的设计师的概念,提供了我们希望的体验,这对其他人来说就像对我们一样美妙。

最初,有人对我们说,“听起来这可能是一场真正的马戏团,而且只是为了客人的戏剧。”这是我们在流程开始时给予的最好的礼物,因为它导致了顿悟:所有的婚礼基本上都是戏剧。婚礼都有角色,有玩耍的部分,服装,道具,风景,必须背诵的线条。一旦我们开始将婚礼视为戏剧,它就会产生一个重要的决定:让活动以客人为中心,而不是以我们为中心。在Schell Games,我们渴望不创造游戏,而是创造体验和变革体验。亚历克斯和我知道我们彼此相爱,我们知道我们彼此致力于;但我们想要做的是为客人创造一个惊人的体验,向他们展示我们是谁,并将他们更直接地包括在活动中。

正如在预生产期间在Schell Games中经常发生的那样,我们起草了转型目标:

向客人展示一种思考婚礼的新方式:时髦,有趣,而不是无聊。设计一个活动,以便不认识我们但参加过活动的人会看到我们通过仪式的人,并认为他们了解我们。唤起笑声和情绪,在房间里的人之间创造一个共同的“时刻”。 (在这种情况下,由于我们都是会员协会,他们知道该社区中的许多人会在那里,我们希望它反映出与该群体的友情和社区。)比普通婚礼更多地包括客人,以帮助他们对发生的事情进行投资。作为设计问题展示包容。庆祝游戏

,以及我们赖以生存的行业,在游戏重要的其他人面前(在他们所有人最盛大的游戏行业会议上)。

我们列出了人们期望在婚礼上看到的所有事物(戒指,誓言,入口,阅读等),并列出了每个人可以包含游戏参考的方式。然后,我们从我们尊重的设计师那里引入了设计概念,并从我们参加的GDC会谈中学到了概念。

严肃弧:

BioWare的质量影响电影导演Dave Feltham在2013年发表了精彩演讲:“情感之旅:BioWare将叙事带入各个层次的方法”。在那次演讲中,费尔特姆先生展示了BioWare通过游戏测试开发的“强度弧”,以确保每个电影在适当的时间从玩家那里唤起正确的情感。我们采用了BioWare的“强度弧”,但将其改为“严重弧”。我们知道人们会在婚礼中期待严肃,传统的元素,但我们也想要有趣和幽默的时刻。因此,我们画了一个“严肃弧”,它开始非常幽默,在高峰期建立起来的严肃,最后又变成了幽默。如果我们把仪式元素放在他们的传统秩序中,那么观众就会因为有趣和严肃的不断变换而感情疲惫。我们根据他们相对有趣或严肃的程度,在Arc上的不同点放置了不同的事件和元素。这使我们能够按照逻辑顺序构建包含两组预期情绪的体验。

有趣的选择:

我们是Sid Meier的崇拜者,他在2012年发表了一篇名为“有趣的决定”的演讲。他谈到了游戏的伟大程度取决于沿途可以做出的选择。因此,我们非常谨慎地考虑选择 - 观众做出的选择,以及婚礼成员的选择。我们决定让观众实时选择婚礼派对的成员。我们还决定新娘和新郎在前往舞台的路上都应该遇到障碍,这将涉及他们必须做出的选择,象征着我们渴望在那里和我们选择在一起的愿望。

最大真实生活影响:

博士。 Jane McGonigal,他的思想流派可以创造一个更美好的世界和更好的人,2013年的GDC演讲称为“没有逃脱:设计电子游戏以实现最大的真实生活影响”。在那次谈话中,她鼓励

当UBM给Alex McPhearson和我允许在2014年GDC结婚时,我们意识到我们的婚礼将受到关注。以惊人的方式把事情带走变得很重要;随着游戏开发者在游戏发布会上与其他游戏开发者结婚,我们感到有一定的让它变得难忘,但也有一些压力要炫耀我们的设计印章。我们使用了从GDC讲座中学到的设计概念,以及我们尊重的设计师的概念,提供了我们希望的体验,这对其他人来说就像对我们一样美妙。

最初,有人对我们说,“听起来这可能是一场真正的马戏团,而且只是为了客人的戏剧。”这是我们在流程开始时给予的最好的礼物,因为它导致了顿悟:所有的婚礼基本上都是戏剧。婚礼都有角色,有玩耍的部分,服装,道具,风景,必须背诵的线条。一旦我们开始将婚礼视为戏剧,它就会产生一个重要的决定:让活动以客人为中心,而不是以我们为中心。在Schell Games,我们渴望不创造游戏,而是创造体验和变革体验。亚历克斯和我知道我们彼此相爱,我们知道我们彼此致力于;但我们想要做的是为客人创造一个惊人的体验,向他们展示我们是谁,并将他们更直接地包括在活动中。

正如在预生产期间在Schell Games中经常发生的那样,我们起草了转型目标:

向客人展示一种思考婚礼的新方式:时髦,有趣,而不是无聊。设计一个活动,以便不认识我们但参加过活动的人会看到我们通过仪式的人,并认为他们了解我们。唤起笑声和情绪,在房间里的人之间创造一个共同的“时刻”。 (在这种情况下,由于我们都是会员协会,他们知道该社区中的许多人会在那里,我们希望它反映出与该群体的友情和社区。)比普通婚礼更多地包括客人,以帮助他们对发生的事情进行投资。作为设计问题展示包容。庆祝游戏,以及我们赖以生存的行业,在游戏重要的其他人面前(在他们所有人最盛大的游戏行业会议上)。

我们列出了人们期望在婚礼上看到的所有事物(戒指,誓言,入口,阅读等),并列出了每个人可以包含游戏参考的方式。然后,我们从我们尊重的设计师那里引入了设计概念,并从我们参加的GDC会谈中学到了概念。

严肃弧:

BioWare的质量影响电影导演Dave Feltham在2013年发表了精彩演讲:“情感之旅:BioWare将叙事带入各个层次的方法”。在那次演讲中,费尔特姆先生展示了BioWare通过游戏测试开发的“强度弧”,以确保每个电影在适当的时间从玩家那里唤起正确的情感。我们采用了BioWare的“强度弧”,但将其改为“严重弧”。我们知道人们会在婚礼中期待严肃,传统的元素,但我们也想要有趣和幽默的时刻。因此,我们画了一个“严肃弧”,它开始非常幽默,在高峰期建立起来的严肃,最后又变成了幽默。如果我们把仪式元素放在他们的传统秩序中,那么观众就会因为有趣和严肃的不断变换而感情疲惫。我们根据他们相对有趣或严肃的程度,在Arc上的不同点放置了不同的事件和元素。这使我们能够按照逻辑顺序构建包含两组预期情绪的体验。

有趣的选择:

我们是Sid Meier的崇拜者,他在2012年发表了一篇名为“有趣的决定”的演讲。他谈到了游戏的伟大程度取决于沿途可以做出的选择。因此,我们非常谨慎地考虑选择 - 观众做出的选择,以及婚礼成员的选择。我们决定让观众实时选择婚礼派对的成员。我们还决定新娘和新郎在前往舞台的路上都应该遇到障碍,这将涉及他们必须做出的选择,象征着我们渴望在那里和我们选择在一起的愿望。

最大真实生活影响:

博士。 Jane McGonigal,他的思想流派可以创造一个更美好的世界和更好的人,2013年的GDC演讲称为“没有逃脱:设计电子游戏以实现最大的真实生活影响”。在那次谈话中,她鼓励

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