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采访 Molleindustria电话故事的不良信息

时间:2019-05-26 20:19 来源:http://www.zhaowoool.games
[Gamasutra与Molleindustria谈论电话故事,这是从App Store中撤出的硬件行业评论 - 以及围绕手机游戏开发的自满文化。] < br />
iPhone的崛起已经彻底改变了现代世界的通信,游戏开发行业一直是这种模式转变的最大受益者之一。感谢Apple的触摸屏和App Store,移动游戏开发从其文化聚居区被挖掘出来,成为大型工作室和开发者的合法途径。

在包装商品迅速萎缩以及几年前的经济衰退迫使许多开发商在行业内寻求更灵活,更便宜和风险更低的空间之后,它也到了时间的推移。从那时起,强大的工作室已经建成,并且在Apple必备设备的背后已经拯救了职业生涯。

但到目前为止,很少有人愿意为这一繁荣转变观点,并研究大众市场小工具的在道德上对我们造成的损失。虽然我们已经听说过富士康的事件,令人遗憾的工作条件以及制造最新热门智能手机所涉及的环境危害,但游戏开发商大多都是沉默的 - 直到现在。

挑衅的严肃游戏开发商Molleindustria是采取这一步骤的人,这似乎很自然。该工作室采取了像天主教会,麦当劳和大型石油这样的游戏,如 Operation Pedopriest,麦当劳的电子游戏 Oiligarchy 等游戏,从未在其使用过程中发挥作用游戏将大规模地解构大多数人认为理所当然的社会和经济结构。

它的最新名称电话故事使用一系列带有配音旁白的小游戏来揭示智能手机开发的人力成本和高环境影响。在一个小游戏中,虽然叙述者解释说大多数电子设备需要开采刚果的冲突矿物coltan,其需求战争和童工,玩家必须使用触摸屏引导武装士兵对精疲力竭的儿童矿工进行吠叫及时实现目标。

另一方面,画外音解释了中国电子制造商的事件,以及“预防网”的轻松解决方案 - 而玩家必须使用拉伸蹦床抓住翻滚工人。

当然,电话故事更有趣的是,玩家必须在持有所讨论的设备之一的同时与这些消息进行交互。想象一下,在一家屠宰场参观汉堡包。所有开发商的收入 - 按照惯例,占App Store总收入的70% - 将被认捐给反对企业滥用行为的组织,从学生和学者反对企业不端行为开始,该企业和学者支持国际上的工人,包括在富士康。

或者他们会,如果电话故事被允许留在App Store。苹果公司在游戏正式公布后几个小时就猛烈抨击它,引用了四个违规行为:15.2,禁止描绘儿童,16.1禁止描述“令人反感或粗暴”内容的应用程序。另外两个,21.1和21.2,属于电话故事的慈善倾向 - 它们似乎并不适用,而是用于允许其用户在游戏中进行捐赠的游戏,而不是开发商承诺捐赠收入。

Molleindustria制作iPhone游戏来批评iPhone平台,并且苹果公司选择沉默它是开发者声明中一个有趣的标点符号。

Gamasutra联系了Molleindustria的Paolo Pedercini关于 iPhone故事,他将游戏的想法归于最近的国际事务研究生Michael Pineschi,他通过创意活动组织YesLab与他交谈。当时,Pedercini已经在项目中有一些不寻常的想法,可以作为小工具拜物教的评论。

“他们中的一个是一个多点可触摸的虚拟宠物,专注于技术和故意服从消费主义,”他反映道。 “不幸的是,引擎没有像我希望的那样工作,所以我去了一个简单的教育游戏。”

但其目的始终是开发一款游戏作为硬件行业的评论。 Pedercini说:“西方世界的大多数成年人都有些意识到我们的大部分物品都是在我们认为野蛮的条件下制造得很远的。”

“许多有技术意识的人都听说过富或电子垃圾问题 [Gamasutra与Molleindustria谈论电话故事,这是从App Store中撤出的硬件行业评论 - 以及围绕手机游戏开发的自满文化。] < br />
iPhone的崛起已经彻底改变了现代世界的通信,游戏开发行业一直是这种模式转变的最大受益者之一。感谢Apple的触摸屏和App Store,移动游戏开发从其文化聚居区被挖掘出来,成为大型工作室和开发者的合法途径。

在包装商品迅速萎缩以及几年前的经济衰退迫使许多开发商在行业内寻求更灵活,更便宜和风险更低的空间之后,它也到了时间的推移。从那时起,强大的工作室已经建成,并且在Apple必备设备的背后已经拯救了职业生涯。

但到目前为止,很少有人愿意为这一繁荣转变观点,并研究大众市场小工具的在道德上对我们造成的损失。虽然我们已经听说过富士康的事件,令人遗憾的工作条件以及制造最新热门智能手机所涉及的环境危害,但游戏开发商大多都是沉默的 - 直到现在。

挑衅的严肃游戏开发商Molleindustria是采取这一步骤的人,这似乎很自然。该工作室采取了像天主教会,麦当劳和大型石油这样的游戏,如 Operation Pedopriest,麦当劳的电子游戏 Oiligarchy 等游戏,从未在其使用过程中发挥作用游戏将大规模地解构大多数人认为理所当然的社会和经济结构。

它的最新名称电话故事使用一系列带有配音旁白的小游戏来揭示智能手机开发的人力成本和高环境影响。在一个小游戏中,虽然叙述者解释说大多数电子设备需要开采刚果的冲突矿物coltan,其需求战争和童工,玩家必须使用触摸屏引导武装士兵对精疲力竭的儿童矿工进行吠叫及时实现目标。

另一方面,画外音解释了中国电子制造商的事件,以及“预防网”的轻松解决方案 - 而玩家必须使用拉伸蹦床抓住翻滚工人。

当然,电话故事更有趣的是,玩家必须在持有所讨论的设备之一的同时与这些消息进行交互。想象一下,在一家屠宰场参观汉堡包。所有开发商的收入 - 按照惯例,占App Store总收入的70% - 将被认捐给反对企业滥用行为的组织,从学生和学者反对企业不端行为开始,该企业和学者支持国际上的工人,包括在富士康。

或者他们会,如果电话故事被允许留在App Store。苹果公司在游戏正式公布后几个小时就猛烈抨击它,引用了四个违规行为:15.2,禁止描绘儿童,16.1禁止描述“令人反感或粗暴”内容的应用程序。另外两个,21.1和21.2,属于电话故事的慈善倾向 - 它们似乎并不适用,而是用于允许其用户在游戏中进行捐赠的游戏,而不是开发商承诺捐赠收入。

Molleindustria制作iPhone游戏来批评iPhone平台,并且苹果公司选择沉默它是开发者声明中一个有趣的标点符号。

Gamasutra联系了Molleindustria的Paolo Pedercini关于 iPhone故事,他将游戏的想法归于最近的国际事务研究生Michael Pineschi,他通过创意活动组织YesLab与他交谈。当时,Pedercini已经在项目中有一些不寻常的想法,可以作为小工具拜物教的评论。

“他们中的一个是一个多点可触摸的虚拟宠物,专注于技术和故意服从消费主义,”他反映道。 “不幸的是,引擎没有像我希望的那样工作,所以我去了一个简单的教育游戏。”

但其目的始终是开发一款游戏作为硬件行业的评论。 Pedercini说:“西方世界的大多数成年人都有些意识到我们的大部分物品都是在我们认为野蛮的条件下制造得很远的。”

“许多有技术意识的人都听说过富或电子垃圾问题

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