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报告 - 每日六小时'天花板'在领先FPS的每日游戏时间

时间:2019-05-26 18:24 来源:http://www.zhaowoool.games
来自在线游戏追踪公司Raptr的一份新报告发现, Halo Reach 使命召唤:现代战争2 使命召唤:黑色行动全部该公司表示,Xbox Live的初始日均游戏时间上限约为6小时,这种惊人的相关可能不仅仅是巧合。

上周晚些时候发布的Raptr的FPS Shootout报告发现 Black Ops Modern Warfare 2 Halo Reach 分别为6.04小时,6.17小时和6.19小时。一位Raptr的代表告诉Gamasutra,报告中的游戏时间反映了单人游戏和多人游戏。

在三位主要射手之间,第一周每位用户的平均总游戏时间分别为22.15,23.37和23.07,再次表现出紧密排列的游戏习惯。

使命召唤:黑色行动最终表现不及其前身现代战争2 Halo:Reach ,”Allen Wang,社区写道Raptr的经理,也经营着一个在线游戏的社交平台。

“这有点令人惊讶,因为 Black Ops 的销售和炒作创纪录水平。事实上,当它归结为它时,所有三场比赛的游戏模式都表现出非常相似的统计数据,”Wang补充说。 。 Activision上周表示,11月9日发布的射击游戏在前五天的销售额中创造了6.5亿美元的市场营销。

他说类似的统计数据可归因于“游戏时间上限”。他解释说,“平均而言,任何一款360游戏都可以实现,第一天约为6小时,第一周约为23小时.Righttr所有表现最好的游戏都无法通过这个上限。” />
他说,拥有一份工作和学校只留下一定的在线游戏时间。 “当然,有些人除了游戏或跳过工作之外什么都不做,但平均而言,一般游戏民众在一周内可以玩多少的门槛似乎确实有限,”王说。 “在游戏中填充额外的内容并不重要,在任何一天你都可以玩很多小时。”

Wang还认为 Black Ops 如果能够突破90%的平均Metacritic评分,那么 Black Ops 可能会获得平均上场时间冠军,就像 Halo Reach Modern战争2

“最近有很多关于评论得分会影响游戏销售和兴趣的争论。总体而言,Raptr确实认为我们追踪的统计数据存在相关,”王说。他不会在游戏时间方面宣布胜利者,并表示要花一年时间才能了解2010年的 Black Ops Halo Reach 对这种关系的兴趣到2009年的现代战争2



(图片由Raptr提供。)

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